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Le Verrouillage de phase est la compétence d'action de la classe sirène dans le jeu Borderlands 2. Cette compétence permet à Maya de bloquer un ennemi temporairement en l'hyperphasant dans une autre dimension, l'empêchant ainsi de riposter. Certaines ennemis ne peuvent pas être hyperphasés et reçoivent des dégâts à la place.

Temps de latence / récupération Modifier

Le temps de latence / récupération de base est de 13 secondes. Chaque niveau de la compétence Presto réduit le temps de récupération de 6% (0.78 seconde). Tandis que chaque niveau de Lobotomie l'augmente au contraire de 3 secondes.

Durée Modifier

La durée de base est de 5 secondes. Chaque niveau de la compétence Suspension l'augmente de 0.5 seconde, et chacun des niveaux de Lobotomie l'augmente de 4 secondes.

À noter que le verrouillage de phase s'interrompt immédiatement lorsque l'ennemi verrouillé meurt, à moins que Dommages collatéraux ne se déclenche, auquel cas l'orbe de verrouillage cherche une autre cible.

Dommages additionnels Modifier

La compétence de base n'inflige aucun dégât à l'ennemi verrouillé. Cependant, l'activation de certaines compétences dans l'arbre des compétences de Maya permet d'infliger des dégâts supplémentaires à celui-ci et aux ennemis proches.

  • Hélios : cause une explosion incendiaire qui blesse tous les ennemis à proximité
  • Enracinement : aspire les ennemis à proximité de l'orbe d'hyperphase et leurs inflige de légers dégâts
  • Dévastation : rend les ennemis à proximité Slagués, électrocutés et corrodés.

Lorsque l'ennemi visé ne peut pas être verrouillé, il lui est infligé à la place des dégâts non élémentaux d'une valeur de 200 * 1.13<niv perso>. Grosso modo, ces dégâts valent à peu près 10 attaques de mélée simple. Pour un personnage de niveau 61, ils se montent à 354.800. À ces dégâts s'ajoutent aussi ceux produits par Hélios et Dévastation mais pas ceux de Enracinement.

Compétences dépendant du verrouillage Modifier

Les compétences suivantes dépendent directement du bon fonctionnement du verrouillage de phase pour être effectives. Elles sont totalement inutiles lorsque Maya affronte un ennemi immunisé au verrouillage, tels que, par exemple, les Raid Boss.

La perte de l'efficacité de la compétence Destructrice est problématique car il s'agit d'une compétence très importante pour améliorer les dégâts produits par Maya. Le montant de ses DPS (= Dégâts Par Seconde) en est directement touché. La seule solution qui existe pour pallier ce problème, c'est de lancer un verrouillage de phase sur un ennemi «  verrouillable » proche de l'ennemi non verrouillable, et de le laisser tranquille dans son état verrouillé tout en tirant sur tous les autres ennemis, pour profiter ainsi des compétences activées pendant la durée du verrouillage. Mais cette solution n'est pas toujours applicable s'il n'y a aucun ennemi verouillable à proximité, comme c'est notamment le cas lors du combat contre le raid boss Terramorphous.

Ennemis immunisés au verrrouillage Modifier

Comme indiqué précédemment, les ennemis qui ne peuvent pas être verrouillés subissent à la place un montant fixe et précalculé de dommages non élémentaux. Et la durée du verrouillage est réduite à zéro, relançant directement le temps de récupération de la compétence d'action.

Voici la liste des ennemis «  non boss » (= standards) non verrouillables :

et la liste des boss non verrouillables :

Les boss suivants sont verrouillables : Vroum, le Capitaine Flynt, Mad Mike, Mortier, Sans Barbe, Gros dodo et Marchand d'sable, Boum (après qu'il soit descendu de la Grosse Bertha).

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