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Tales from the Borderlands est un jeu vidéo d'aventure graphique en 5 épisodes basé sur la série Borderlands, dont le premier épisode est sorti fin 2014[1]. Il est développé par Telltale Games, en partenariat avec Gearbox Software et 2K Games, respectivement le développeur et l'éditeur de la série Borderlands.

Le jeu suit le même format épisodique que Telltale a utilisé pour ses titres The Walking Dead et The Wolf Among Us, où les choix et actions du joueur ont des effets significatifs sur la suite de l'histoire. De plus, le jeu inclut des phases d'utilisation d'armes à feu, pour laquelle la série Borderlands est connue.

Le fait d'acquérir un pass saisonnier pour Tales from the Borderlands permet de débloquer des éléments exclusifs pour Borderlands: The Pre-Sequel[2].

Histoire[]

Tales from the Borderlands se déroule dans l'univers de Borderlands, principalement sur la planète Pandore. Des fables ayant traversé le temps parlent d'une Arche contenant de vastes trésors sur Pandora et ont attiré de nombreux chasseurs sur la planète, ainsi que l'intérêt de Hyperion, qui maintient le contrôle militaire de la planète via une base en orbite. Le jeu se déroule après les évènements de Borderlands 2 ; le président d'Hyperion depuis de nombreuses années, Beau Jack, a été tué par les derniers chasseurs d'Arche arrivés et on a découvert que de nombreuses autres Arches sont dispersées dans la galaxie, amenant à la recherche des clés pouvant ouvrir celles-ci.

Épisodes[]

  1. Zer0 Sum (Zer0 Thune)
  2. Atlas Mugged (L'agression d'Atlas)
  3. Catch a Ride (Auto-loc)
  4. Escape Plan Bravo (Plan d'évasion Bravo)
  5. The Vault of the Traveler (L'Arche du Baroudeur)

Personnages[]

Voir Catégorie:Personnages de Tales from the Borderlands.

Le joueur contrôle séparément les deux protagonistes de l'histoire, Rhys et Fiona. Rhys est un employé d'Hyperion, qui a travaillé avec son collègue et ami Vaughn pour être promu dans les hautes sphères de la société mais son nouveau patron et rival Hugo Vasquez lui barre la route. Fiona est une arnaqueuse qui sévit sur Pandore avec sa sœur Sasha, qui ont toutes deux appris de leur mentor adoptif, Felix. L'histoire explore la façon dont les personnages se sont rencontrés, présentant les évènements qu'ils ont en commun du point de vue de chacun des personnages, d'une manière appelée « la version Big Fish de ce qui s'est passé » par Kevin Bruner, un des fondateurs de Telltale.[3][4]

Parmi les nouveaux personnages du jeu on trouve une collègue de Rhys et Vaughn, Yvette, le vendeur au marché noir impitoyable August, le chef des bandits Bossanova et un mystérieux étranger montré in media res de scènes durant les épisodes. L'épisode 2 introduit deux nouveaux personnages, les hooligans Finch et Kroger.

En plus de personnages originaux, le jeu montre des personnages déjà vus dans la série Borderlands principale (avec les mêmes doubleurs), inclus Beau Jack, la femme d'affaires Mad Moxxi, le vendeur d'armes Marcus, le fou Shade, le chef du clan Hodunk Tector et le chasseur d'Arche Zer0. L'épisode 2 fait apparaître le garagiste Scooter, la trafiquant de drogues Janey Springs et l'ancien assassin de Atlas, Athena.

Gameplay[]

Tales from the Borderlands est un jeu d'aventure graphique épisodique de type point-and-click similaire aux autres jeux de Telltale diffusés sous forme d'épisodes. Le joueur a la capacité de déplacer le personnage dans le monde du jeu, interagissant avec les objets et parlant avec les personnages non jouables. Les choix du joueur ont un impact sur les éléments de l'histoire dans les épisodes suivants. Le jeu inclut aussi quelques mécaniques du jeu de tir présentes dans la série Borderlands, en particulier les armes générées de façon procédurale et par le butin (loot).[3]

Développement[]

Le concept de Tales from the Borderlands est né lors des Spike Video Game Awards en 2012, selon Steve Allison, vice-président senior de la publication chez Telltale. Telltale et Gearbox avaient travaillé ensemble précédemment pour que le robot Claptrap figure dans le jeu Poker Night 2 de Telltale[5]. Des représentants de Telltale et Gearbox étaient présent à la cérémonie, à des tables proches, et durant l'évènement, l'idée est venue de combiner leurs talents respectifs sur une projet commun. Après la cérémonie, Telltale et Gearbox ont commencé à envisager les possibilités, réalisant que l'univers de Borderlands a un grand nombre de personnages avec des histoires intéressantes sur lesquels Telletale pouvait se baser, ainsi que continuer à explorer les personnages préférés des fans que la série a développés[6]. Gearbox a remarqué que, avec les trois précédents jeux Borderlands, ils ont créé un univers intéressant mais que comme étant un jeu de tir en vue subjective, l'interaction du joueur avec les personnages de ce monde étaient limités et ont vu le potentiel d'avoir Telltale étendre leur univers plus en profondeur[7].

L'arc scénaristique des épisodes du jeu a été supervisé par Anthony Burch.

Bande-annonce[]

Remarques[]

La possession du season pass permet de débloquer le bouclier unique Naught dans Borderlands: The Pre-Sequel.

Ressources[]

Notes et références[]

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