Wiki Borderlands
Advertisement
Pour les autres usages, voir Rodeur

Les rôdeurs sont des créatures hostiles dans Borderlands 2 et Borderlands: The Pre-Sequel.

Présentation[]

Le rôdeur est une créature assez basse, qui se déplace à quatre pattes. Il vit en meute dans les zones herbeuses ou rocheuses. À l'état passif, il erre en poussant régulièrement un petit cri et des caquettements.

Le rôdeur est protégé par un bouclier. Sous le bouclier, son corps est fragile et sensible aux dégâts de zone et de feu. Son point critique est sa tête.

Quand il devient agressif, il pousse souvent un cri et attaque au corps à corps ou à distance, en lançant des projectiles pointus avec sa queue.

Sa particularité est de pouvoir devenir invisible tant qu'il possède du bouclier ou qu'il ne réalise pas d'attaque. Il profite de cette particularité et de ses mouvements vifs pour alterner attaques furtives et invisibilité. Être invisible ne l'empêche pas d'être soumis aux obstacles et projectiles, et de pouvoir être blessé ou tué.

Lieux notables[]

Borderlands 2
The Fridge
The Highlands
The Highlands - Outwash
Wildlife Exploitation Preserve
The Pre-Sequel
Recherche et Développement uniquement.

Variantes[]

Rôdeur Aiguille[]

Variante de base. Il attaque essentiellement à distance. S'il est forcé de combattre au corps à corps, il mordra et griffera. Les attaques infligent des dégâts faibles. En mode Chasseur Ultime, les projectiles deviennent explosifs.

Rôdeur Sauteur[]

Plus petit que le Rôdeur de base, il saute sur sa cible juste après s'être rendu visible. Après chaque saut, il pousse un cri en restant immobile un moment et c'est là qu'il faut l'attaquer. S'il bloque le personnage contre un mur, il commencera à mordre indéfiniment jusqu'à sa propre mort ou celle du personnage coincé.

Rôdeur Flash[]

Variante qui attaque au corps-à-corps en faisant un bond vers sa cible. En mode Chasseur Ultime, ses attaques deviennent corrosives.

Rôdeur Slagué[]

Il est comparable au rôdeur aiguille mais il slague ses cibles en tirant dessus. Il est reconnaissable à sa couleur violette et à la fumée qui émane de son corps.

Rôdeur Embusqué[]

Il attaque au corps a corps puis repart se cacher. Il lui arrive aussi de lancer une attaque à distance de temps à autre.

Rôdeur Cyclone[]

Seulement rencontré à Wildlife Exploitation Preserve, notamment dans la zone après celle où se trouve la cage vide de Sanguine. Il attaque soit de loin, soit en tournant rapidement sur lui-même, comme un cyclone. En cas de contact au corps a corps, il attaque frénétiquement – ce qui repousse le personnage en lui infligeant des dégâts tant qu'il reste au contact avec le rôdeur.

Rôdeur enragé[]

Rodeur enrage 3 desc

Un rôdeur enragé qui attaque.

Contrairement aux autres variantes, un rôdeur enragé va foncer droit sur sa proie et l'attaquer continuellement au corps à corps, en essayant de le mordre. Il est extrêmement agressif et possède une valeur de santé très élevée. Il est aussi extrêmement véloce. Son comportement et sa peau grise et verdâtre le rendent facilement identifiable.

On peut éviter ses attaques en montant sur une surface hors de sa portée : s'il se voit dans l'incapacité de sauter ou foncer sur sa proie, le rôdeur lancera des projectiles à distance pouvant provoquer de lourds dégâts.

La variante enragée commence à apparaître rarement au niveau de difficulté Chasseur Ultime, mais devient fréquente en mode Chasseur Ultime 2. Lorsqu'il est tué, un rôdeur enragé apporte nettement plus de points d'expérience que les autres variantes. Cependant, il apporte nettement moins d'expérience qu'un skag enragé (à niveaux égaux).

Rôdeur Charnu[]

Voir la page sur les ennemis charnus pour les détails

Dans The Pre-Sequel, la variante charnue a un aspect et un comportement proche de la variante enragée. Avec le jeu original, les charnus ne laissent rien tomber de spécial. Avec le community patch, il s'agit souvent de butin tiré du DLC The Holodome Onslaught.

Stratégie[]

Comme les différents types de rôdeurs ont des comportements assez différents, il n'existe pas une stratégie unique pour les combattre, Il est d'autant plus difficile de définir une stratégie globale car celle dépend aussi directement du type de personnage joué.

Si l'on a affaire à plusieurs rôdeurs du type standard, la stratégie consiste à viser très rapidement leur point critique, c'est-à-dire leur tête, lorsqu'ils apparaissent juste avant d'attaquer. Il est très facile d'éviter leurs projectiles en bougeant latéralement et aléatoirement (car le jeu a rendu les ennemis prédictifs pour les déplacements).

En espace réduit, l'utilisation d'une Tesla permet de rapidement détuire le bouclier des rôdeurs, les rendant ainsi continuellement visibles. Il faut noter que les rôdeurs ne sont pas affectés par l'effet de zone tant qu'ils restent invisibles. Mais ces grenades restent très utiles contre les variantes sauteuses/empoisonneuses qui ne deviennent visibles qu'en sautant pour très rapidement redevenir invisibles après l'attaque au corps à corps.

Les grenades autoguidées ne savent pas détecter les rôdeurs invisibles.

Par classe[]

  • Tourelle Sabre d'Axton ne détecte pas les rôdeurs invisibles.
  • Piègemort de Gaige ne détecte pas les rôdeurs invisibles. (Il est d'ailleurs assez mauvais à les cibler quand ils sont visibles.)
  • Maya ne peut pas verrouiller les rôdeurs invisibles.
  • Zer0 peut voir les rôdeurs invisibles lorsqu'il passe en Decepti0n.
Advertisement