Wiki Borderlands
(page quasiment terminée hormis les images des parties)
Balises : Éditeur visuel apiedit
(ajout poignées Jakobs et Torgue pour les préfixes armes non élémentales sans accessoire)
Balises : Éditeur visuel apiedit
Ligne 256 : Ligne 256 :
 
| Splippery
 
| Splippery
 
| Woeful
 
| Woeful
  +
|-
  +
| Jakobs
  +
| hevy
  +
| Heavy
  +
| Practical
  +
| Ornery
  +
| Bulk
  +
| Hard
  +
| Oppressed
 
|-
 
|-
 
| Hyperion
 
| Hyperion
Ligne 283 : Ligne 292 :
 
| Easy
 
| Easy
 
| -
 
| -
  +
|-
  +
| Torgue
  +
| hurty
  +
| Skirmish
  +
| Granular
  +
| Leather
  +
| Genuine
  +
| Thick
  +
| Grim
 
|-
 
|-
 
| Vladof
 
| Vladof

Version du 30 août 2016 à 11:17

Modèle:Ébauche de Borderlands 2 Les pistolets sont les seules armes produites par tous les fabricants d'armes. Ils sont très versatiles et leurs caractéristiques varient suivant les différents fabricants.

Usage

Les pistolets de la marque Bandit possèdent un gros chargeur, mais c'est quasiment tout, puisque le reste de leurs caractéristiques sont assez médiocres que pour faire d'eux les pires pistolets dans la plupart des situations de combat.

Les pistolets Dahl sont semi-automatique lorsqu'ils sont utilisés hors visée, mais tirent en rafale lors de l'utilisation du viseur. Hors visée, ils sont donc assez similaires aux pistolets de Jakobs mais avec des dégâts moindres. Cependant, comme ils sont disponibles aussi en versions élémentales, ceci peut compenser la différence. Généralement cependant, il est préférable de les utiliser en visée, ce qui ne correspond pas nécessairement au goût de tous les joueurs.

Les pistolets d'Hyperion sont plutôt adaptés, comme toutes les armes d'Hyperion, à une utilisation en tir continu à cause de l'effet de recul inverse propre à Hyperion. Au niveau des pistolets standards, la variante « Synergy », c'est-à-dire celle qui utilise un canon Vladof, est l'une des meilleures à cause de la précision et de la cadence de tir élevée. Les versions élémentales dotées de l'accessoire de double tir sont aussi très dévastatrices, mais la difficulté de les obtenir mitige un peu toute recommandation à les utiliser.

Les pistolets Jakobs sont à double action, mais se comportent comme des armes semi-automatiques au niveau du jeu, c'est-à-dire que chaque pression sur la détente ne tire qu'un seul coup, même si l'on garde la détente pressée. Cela permet de tirer (presque) aussi vite que l'on veut, mais au détriment d'un recul important, ce qui est le propre de Jakobs. Ces pistolets offrent aussi un bonus pour les coups critiques, généralement plus important que celui des autres marques.

Les pistolets Maliwan consomment tous 2 munitions par tir mais offrent un bonus de dégâts élémentaux qui n'apparaît pas directement sur la fiche descriptive de l'arme, hormis une phrase lapidaire. Ces dégâts additionnels consistent en des dégâts de zone pour un montant correspondant à 80% des dégâts directs (indiqués sur la fiche descriptive de l'arme). Donc, un pistolet Maliwan consomme 2 munitions par tir en infligeant 100% de dégâts directs et 80% de dégâts de zone. Chacun des 2 types de dégâts peut déclencher un effet élémental associé, doublant quasiment de la sorte la probabilité d'infliger un tel effet. Les pistolets Maliwan sont surtout pénalisés par une cadence de tir assez faible, ainsi qu'un nombre de tir faible par chargeur à cause de la consommation double en munitions.

Les pistolets Tediore offrent des caractéristiques assez médiocres bien qu'ils possèdent une vitesse de rechargement élevée. Ils sont surtout très utiles en tant qu'objets à lancer du fait de l'effet produit par le rechargement Tediore. Les personnages possédant des moyens d'augmenter les dégâts associés aux grenades, tels qu'Axton, peuvent faire très bon usage de ces pistolets.

Les pistolets Torgue occasionnent des dégâts directs mais aussi des dégâts de zone additionnels dûs à l'effet explosif. La valeur de ces dégâts de zone correspond à 100% de la valeur des dégâts affichés sur la fiche de l'arme. Il importe d'en tenir compte lorsque l'on compare des armes différentes. Cependant, les projectiles des armes Torgue sont du type « gyrojet », ce qui signifie qu'ils sont pénalisés par une faible vélocité, rendant difficile la visée sur des cibles très mobiles.

Les pistolets Vladof possèdent des cadences de tir très élevées, qui surpassent même celles des mitraillettes pour certains d'entre eux. Ils peuvent cependant souffrir d'un problème de stabilité en tir continu.

Structure et constitution

Les pistolets, comme toutes les armes de Borderlands 2, sont constituées de plusieurs parties assemblées les unes aux autres pour former l'arme.

voir la page sur la constitution des armes pour les détails.

Les pistolets légendaires, séraphiques, perlescents et uniques possèdent un corps et un canon fixé par le nom de l'arme. Pour ces armes, seule la poignée entre en ligne de compte comme variable pour créer une variante de l'arme, hormis l'accessoire et le viseur, ce qui rend d'autant plus facile l'obtention d'une variante « pure » de l'arme, c'est-à-dire totalement issue du même fabricant. Ce fait est très important puisque la poignée adéquate fournit deux bonus supplémentaires aux caractéristiques du pistolet : chargeur plus grand et vitesse de rechargement améliorée.

Noms des variantes standards

Le nom des pistolets standards, c'est-à-dire dont la rareté varie entre commune et violette, est déterminé par le nom du fabricant du corps de l'arme et le type de canon. La table suivante résume les noms possibles :

fabricant du corps fabricant du canon
Bandit
Dahl
Tediore
Maliwan
Hyperion[1] Jakobs[1] Torgue Vladof[1]
Bandit Pistal Hed Shoter! Ass Beeter! Magamum! Ratatater!
Dahl Repeater Anaconda Peacemaker Magnum Negotiator
Hyperion Apparatus Vision Leverage Impact Synergy
Jakobs Revolver
Wheelgun[2]
Longarm Iron Widow Maker -
Maliwan Aegis Phobia Torment Animosity Umbrage
Tediore Handgun Aimshot Power Shot Biggun Quickshot
Torgue Hand Canon Hole Puncher Rod Slapper Injector
Vladof TMP Assassin Fighter Troublemaker Anarchist
  1. 1,0 1,1 et 1,2 ce canon ne peut apparaître que sur les armes de rareté verte ou supérieure.
  2. pour la rareté bleue

Cette table ne contient pas les canons de type éridiens qui produisent les noms d'armes « Spiker » et « Dart ». On note que les canons des 4 fabricants Bandit, Dahl, Tediore et Maliwan génèrent le même nom d'arme, rendant de la sorte impossible la reconnaissance du canon en fonction du nom de l'arme. À titre d'exemple, pour une arme appelée « Aegis », le corps est fabriqué par Maliwan, mais il est impossible de savoir de qui provient le canon sans analyse visuelle de l'arme.

Préfixes utilisés pour les armes possédant un accessoire

Lorsqu'une arme possède un accessoire, c'est ce dernier qui impose son préfixe pour former le nom complet de l'arme. Il existe 7 accessoires qui peuvent être montés sur un pistolet. La table suivante résume tous les préfixes utilisés par les différents fabricants lorsqu'un accessoire est présent sur le pistolet :

effet access. Bandit Dahl Hyperion Jakobs Maliwan Tediore Torgue Vladof
corps à corps+ Baynaneted Close
Quarters
Action Bowie Evisceration Permasharp Thrusting Patriot's
précision+

vit. proj.+

misles Floated Earnest Straight
Shootin'
Punctilious Dependable Explicit Righteous
dégât+
recul-
murduerer's Neutralizing Win-Win Dastardly Potent Super Hard Purging
2x proj.
charg.+
dégâts-
cad. tir-
précision-
Dubble Twin Redundant Two Fer Binary Two for one Double
Penetrating
Dva
recul-
précision+
Marxmans Tactical Core Gunstock Elegant Clean Stiff Resolute
chargeur+
vit. rech.-
Extendified Loaded Maximized Loaded Surfeit Jam Packed Crammed Unending
cad. tir+
dégâts-
Rapider React Dynamic Trick Shot Expeditious Peppy Intense Vengeful

Préfixes utilisés pour les armes élémentales sans accessoire

Lorsqu'un pistolet ne possède pas d'accessoire mais inflige des dégâts élémentaux, c'est le préfixe lié à l'élément qui s'impose dans le nom complet de l'arme. La table ci-dessous résume les préfixes possibles :

type élément Bandit Dahl Hyperion Maliwan Tediore Vladof
feu Fire Fire Incendiary Hot Button Inflammatory Red Hot Burning
électricité Zapper Sapping Energizing Electrified Energizing Discharge
acide Crudy Corrosive Base Trenchant Pine Fresh Caustic
slag Slaged Amp Amplified Scoria Disinfecting Slag

Jakobs et Torgue ne sont pas dans ce tableau puisque Jakobs ne produit pas d'arme élémentale et Torgue produit uniquement des armes explosives.

Préfixes utilisés pour les armes non élémentales sans accessoire

Lorsque l'arme ne possède pas d'accessoire et n'est pas élémentale, alors le préfixe qui apparaît dans le nom complet de l'arme est donné par la poignée :

fabricant poignée Bandit Dahl Hyperion Jakobs Tediore Torgue Vladof
Bandit bandity Reserve Asset Filed Value Lumpy -
Dahl greesy Smooth Defered Slick Fresh Splippery Woeful
Jakobs hevy Heavy Practical Ornery Bulk Hard Oppressed
Hyperion lite Light Inspiring Fine Target Straight Despair
Maliwan - - Auto Correcting - Disposable - -
Tediore redy React Refactored top-notch Easy -
Torgue hurty Skirmish Granular Leather Genuine Thick Grim
Vladof shooty Blitz Facilitating Fast Snappy Wanton Angry

Évidemment, Maliwan n'apparaît pas dans la liste puisque toutes les armes Maliwan sont forcément élémentales.

Les pistolets Vladof ne peuvent pas posséder une poignée de marque Bandit ou Tediore.

Description graphique des parties constituantes

Plutôt que d'utiliser les tables des sections précédentes, il est plus facile de déterminer les fabricants du canon et de la poignée en effectuant une analyse visuelle directe. Avec un peu d'habitude, on peut même mémoriser très facilement les formes des différents canons et poignées, puisque chacun des fabricants est caractérisé par une esthétique différente.

(à terminer)

-> canon / poignée