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Modèle:Ébauche de Borderlands 2 Les lance-roquettes sont fabriqués par 5 fabricants. Ils sont caractérisés par des tirs infligeant de très lourds dégâts aux ennemis en très peu de temps, ce qui les qualifie comme arme préférentielle pour obtenir un second souffle. Cependant, la rareté des munitions (roquettes) ainsi que la faible capacité de portage des personnages, font que leur usage reste généralement cantonné à des usages assez limités, hormis certains cas d'utilisation ciblés, mentionnés ci-dessous.

Valeurs et types de dégâts

Les lance-roquettes produisent tous des dégâts élémentaux de zone et ne produisent aucun dégât direct. Pas de dégâts directs = pas de dégâts d'impact = pas de coup critique possible (seule exception : le 12 Pounder). L'avantage, par contre, c'est de pouvoir atteindre des ennemis à couvert en tirant derrière eux.

Les lance-roquettes d'une marque autre que Maliwan infligent les 100% des dégâts indiqués sur leur fiche, en tant que dégâts élémentaux de zone. Ceux de marque Maliwan infligent 75% des dégâts indiqués sur leur fiche dans une zone de taille similaire à celle des autres marques, et infligent 25% du restant des dégâts dans une zone de grande étendue. Les ennemis présents dans les 2 zones d'influence subissent donc 100% des dégâts, mais ceux se trouvant dans la zone plus large, seulement 25% des dégâts.

Les lance-roquettes E-Tech infligent généralement des dégâts de zone à hauteur de 100% sur une zone moyenne, et des dégâts de 40% sur une très large zone, et ceci par roquette tirée. Ces lance-roquettes, comme généralement toutes les armes E-Tech, ont néanmoins une consommation accrue en munitions, sauf le Topneaa de Vladof.

Les lances-roquettes qui infligent des dégâts élémentaux autres qu'explosifs, peuvent aussi déclencher des dégâts élémentaux sur la durée pour chaque dégâts infligés aux ennemis. Dans le cas de Maliwan et E-Tech, les ennemis subissant les doubles dégâts de zone peuvent ainsi recevoir 2 effets élémentaux sur la durée, ou un seul effet mais avec une chance plus élevée, puisque chacun des dégâts de zone est susceptible de déclencher un effet sur la durée.

Utilisation avec un bouclier à absorption

Utilisation continue

La rareté et la disponibilité assez faible des munitions de type roquettes, limite l'utilisation des lance-roquettes à des situations occasionnelles, tel que l'obtention d'un deuxième souffle. La faible capacité de port pour ce type de munitions, au niveau des personnages, apporte aussi une limitation supplémentaire aux cas d'utilisation. Afin de pallier ces 2 inconvénients, le port continu d'un bouclier à absorption élevée, tel que le The Sham par exemple, pendant l'utilisation des lance-roquettes, apporte un début de solution, puisqu'il permet de réabsorber les roquettes tirées. Mais cela ne suffit pas nécessairement puisque les dégâts occasionnés lorsque l'explosion n'est pas absorbée par le bouclier risquent de tuer le personnage. L'idéal, c'est de trouver des lance-roquettes occasionnant moins de dégâts dans une zone étendue, ce qui permet de profiter de la régénération de munition prodiguée par le bouclier, tout en occasionnant en même temps des dégâts aux ennemis, et sans risque de voir le personnage se faire tuer. Les lances-roquettes Maliwan et E-tech répondent exactement à cette condition. Ce type d'utilisation est d'autant plus efficace que les lance-roquettes sont très puissants, ce qui est notamment le cas pour les Topneaa et les Norfleet. L'utilisation d'un bouclier The Sham avec ces lance-roquettes est d'ailleurs devenu tellement connue et populaire parmi les joueurs que les joueurs anglophones ont défini des termes pour les désigner, respectivement « Shamneaa » et « Shamfleet ». L'utilisation de tels lance-roquettes tout en portant un bouclier The Sham, permet donc une utilisation quasi continue sans risque d'encourir un manque de munitions, mais pour autant que les tirs puissent être gérer correctement.

Utilisation occasionnelle pour obtenir des roquettes

Cependant, le port continu d'un bouclier à absorption n'est pas nécessairement adapté à toutes les situations de combat. D'une part à cause du fait que ce type de bouclier est loin d'être optimal au niveau de la protection fournie, mais aussi parce qu'il existe des lance-roquettes plus puissants, notamment le Badaboom. Dans ces cas d'utilisation, le soucis majeur reste le manque de munitions qui risque de survenir imanquablement en cas d'utilisation importante du lance-roquette. Une solution très élégante consiste à se réapprovisionner en munitions (roquettes) en utilisant un bouclier à absorption lorsque c'est nécessaire, et en absorbant les tirs produits par une arme, évidemment autre qu'un lance-roquette, dont l'absorption produit des roquettes. Heureusement, il existe un ensemble d'armes possédant cette faculté. Voici une liste de telles armes non légendaires possédant cette faculté :

  • Armes E-Tech : pistolets Spikers, Splasher Bashter Bandit, Splatgun Tediore.
  • tous les fusils d'assaut à canon Torgue : Rocketeer Vladof, Cannon Jakobs, Grenadier Dahl, Torpedo Torgue, Rockets! Bandit

Il existe aussi plusieurs armes légendaires dotées de la même propriété.

Les armes les plus adéquates sont celles qui permettent d'être absorbées par le bouclier sans mettre en danger la vie du personnage en cas de non absorption. Puisque le but est simplement de générer des munitions, il est d'autant plus judicieux d'utiliser l'une des armes mentionnées, mais avec un niveau nettement moindre que celui du personnage.

En cas de besoin de munitions, il suffit simplement de porter temporairement le bouclier à absorption, puis à aborber plusieurs tirs avec l'une des armes susmentionnées, puis à ensuite reporter le bouclier initial et à repartir au combat avec le plein de roquettes.

Usage

Les lance-roquettes Bandit tirent trois sous-roquettes pour un coût d'une munition. Si les trois roquettes touchent la même cible, les dégâts résultants peuvent être extrêmement élevés, ce qui place ces lance-roquettes en deuxième position derrière Torgue dans le classement par dégâts infligés. Le lance-roquette légendaire Badaboom est extrêmement puissant et facile à obtenir.

Les lance-roquettes Maliwan infligent toujours des dégâts élémentaux sur deux zones superposées, ce qui permet de déclencher des effets élémentaux plus fréquents ou plus puissants sur les ennemis situés dans ces 2 zones. Le lance-roquette légendaire Norfleet est très connu pour être très puissant, mais son obtention « délicate » est loin d'être facile.

Les lance-roquettes Tediore infligent des dégâts moyens, et ils se déplacent d'une manière erratique après le rechargement Tediore, ce qui peut constituer un danger non négligeable pour le personnage qui vient de recharger l'arme. Pourtant, s'ils touchent un ennemi lors du rechargement, ils peuvent infliger des dommages extrêmement importants, surpassant même ceux de Torgue et Bandit. Pour cette raison, leur utilisation se cantonne presque exclusivement à ce type d'utilisation, et non à celle plus « classique » des autres lance-roquettes.

Les lance-roquettes Torgue maximisent les dégâts infligés au détriment de toute autre considération, ce qui les placent en première place en terme de dégâts. Cependant, ils sont pénalisés par la très faible vélocité de leurs roquettes, ainsi que des trajectoires non rectilignes pour certains d'entre eux, notamment les variantes de type « Duuurp! » et le Nukem, ce qui complique forcément leur utilisation.

Les lance-roquettes de Vladof ont une cadence de tir élevée avec des dégâts moindres, mais il possède la technologie de réduction de la consommation en munitions propre à Vladof. Techniquement parlant, les lance-roquettes Vladof ne consomment que 2/3 d'une munition par tir. Donc, un chargeur de 8 roquettes autorisera 12 tirs. La consommation fractionnelle en munitions n'est apparement pas totalement gérée correctement par le jeu, et peut conduire à des situations problématiques, où un personnage se retrouve soudainement dans l'incapacité de recharger son arme, alors que son chargeur est vide. Lorsqu'un tel cas se produit, il faut commuter sur une autre arme, puis revenir sur le lance-roquette incriminé afin que la situation redevienne normale. Cette situation semble causée par une mauvaise gestion de la consommation en munition fractionnelle au niveau du jeu, aggravée par l'utilisation concomitante de compétences modifiant la taille du chargeur et / ou le port d'un bouclier à absorption. Au niveau de la marque Vladof, le lance-roquette E-Tech Topneaa est l'un, si pas « le », meilleur, mais il est assez difficile à obtenir.

Structure et constitution

Les lance-roquettes, comme toutes les armes de Borderlands 2, sont constitués de plusieurs parties assemblées les unes aux autres pour former l'arme.

voir la page sur la constitution des armes pour les détails.

Les armes légendaires, séraphiques, perlescents et uniques possèdent un corps et un canon fixé par le nom de l'arme.

Noms des variantes standards

Le nom des lance-roquettes standards, c'est-à-dire dont la rareté varie entre commune et violette, est déterminé par le nom du fabricant du corps de l'arme et le type de canon. La table suivante résume les noms possibles :

fabricant du corps fabricant du canon
Bandit
Tediore
Maliwan Torgue Vladof
Bandit Launcher Area efect Zooka! Bombabarbardeer
Maliwan Projectile Panorama Punishment Prowler
Tediore Launcher Spread Bazooka Dispatch
Torgue Boom Blaaa Duuurp! Deee!
Vladof RPG Glory Hero Vanquisher

Préfixes utilisés pour les armes possédant un accessoire

Lorsqu'une arme possède un accessoire, c'est ce dernier qui impose son préfixe pour former le nom complet de l'arme. Il existe 7 accessoires qui peuvent être montés sur un lance-roquette. La table suivante résume tous les préfixes utilisés par les différents fabricants lorsqu'un accessoire est présent sur l'arme :

effet access. Bandit Maliwan Tediore Torgue Vladof
chargeur+
vit. rech.-
Roket Pawket Plenteous Bonus Deep a Worker’s
précision+
vit. proj.+
Snyper Pertinent Ultraprecise gaa dunk ga Victorious
vit. rech.+ fast actons Prudential Stocking dippity Ruthless
vit. échange+
vit. rech.+
Quik Drawler Parataxis Swapper’s fwap a Moscovite’s
vit. proj.+ Speeedee Punitory Rocket Speed fiddle dee Paritisan
cadence tir+
dégâts-
Rappid Predacious Bustling dum pa Turbulent
dégâts+
cad. tir-
recul+
Big Puissant Large derp Rugged

Préfixes utilisés pour les armes élémentales sans accessoire

Lorsqu'une lance-roquette ne possède pas d'accessoire mais inflige des dégâts élémentaux, c'est le préfixe lié à l'élément qui s'impose dans le nom complet de l'arme. La table ci-dessous résume les préfixes possibles :

type élément Bandit Maliwan Tediore Vladof
feu Hunka burnin Pyroclastic Toasty Red
électricité Shoker Parelectronomic Sparkling Shock
acide corodoe Paraquat Fungicide Virulent
slag Slaged Purulence Antioxidant Opposing

Torgue n'est évidemment pas dans ce tableau puisqu'il produit uniquement des armes explosives.

À noter que le préfixe élémental n'est pas utilisés si l'arme possède une poignée de la marque Bandit, auquel cas c'est le préfixe de la poignée qui est utilisé. Par exemple, dans le cas d'un lance-roquette Maliwan incendiaire et sans accessoire, le préfixe sera « Pyroclastic » sauf si la poignée est de marque Bandit, auquel cas il sera « Proximate ».

Préfixes utilisés pour les armes non élémentales sans accessoire

Lorsque l'arme ne possède pas d'accessoire et n'est pas élémentale, alors le préfixe qui apparaît dans le nom complet de l'arme est donné par la poignée :

fabricant poignée Bandit Maliwan Tediore Torgue Vladof
Bandit
(lame)
gratuitius Proximate Multi-Use pokee doke Revolt
Maliwan Rockit - Rocket rock a Rocket
Tediore redy - Top-notch Waka Icy
Torgue hurty - Genuine Boosh a Grim
Vladof shooty - Snappy Verm dee Angry

(toutes les armes Maliwan sont élémentales, la marque est présente dans la table uniquement pour indiquer le préfixe apparaissant avec la poignée Bandit)

La poignée Bandit est assez particulière car elle agit comme un accessoire de type lame, donc qui augmente les dégâts des attaques au corps à corps, mais n'empêche pas la présence d'un accessoire. Même s'il n'est rien indiqué sur la fiche descriptive de l'arme, la présence d'une poignée de marque Bandit octroie un bonus de 50% aux dégâts de corps à corps. Le préfixe impliqué par cette poignée a aussi priorité sur les préfixes élémentaux.

Description graphique des parties constituantes

Plutôt que d'utiliser les tables des sections précédentes, il est plus facile de déterminer les fabricants du canon et de la poignée en effectuant une analyse visuelle directe. Avec un peu d'habitude, on peut même mémoriser très facilement les formes des différents canons et poignées, puisque chacun des fabricants est caractérisé par une esthétique différente.

(à terminer)

-> canon / poignée / tube d'échappement

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