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Dans Borderlands 2, il existe 10 fabricants diffférents.

Fabricants d'armes

Il existe 8 fabricants d'armes apportant chacun des spécificités particulières aux armes qu'ils produisent :

Fabricant Spécificités
Bandit
  • chargeur à forte capacité
  • performances généralement faibles des armes
Dahl
  • tir en rafale lorsque l'arme est en mode visée
  • haute stabilité de tir (faible recult)
Hyperion
  • recul négatif (plus on tire et plus l'arme est précise)
  • précision très grande (mais pas au départ)
Jakobs
  • dommage très élevé et grande précision
  • bonus de coup critique (mais caché !)
  • tir semi-automatique (= tir non continu si on maintient la gachette) sauf pour les fusils de sniper
  • aucune arme élémentale hormis Greed, Stinkpot, Cobra et Twister.
Maliwan
  • toujours élémental
  • haute chance de déclencher des effets élémentaux sur la durée.
Tediore
  • le rechargement a pour effet de lancer l'arme qui devient une grenade.
  • vitesse de rechargement très élevée
  • performance très moyenne
  • bon marché
Torgue
  • dommage élevé
  • cadence de tir souvent faible
  • projectile explosif (gyrojet) à vélocité faible plutôt que des balles.
Vladof
  • cadence de tir (très) élevée
  • la cadence de tir augmente tant que l'on continue à tirer.
  • forte réduction du recul.

Chaque fabricant possède aussi un "look" et design graphique particulier.

Types d'armes par fabricant

Les fabricants ne produisent pas tous les types d'armes. Ce tableau résume la situation :

Fabricant pistolet fusil d'assaut lance-roquette fusil à pompe mitraillette fusil de précision
Bandit X X X X X
Dahl X X X X
Hyperion X X X X
Jakobs X X X X
Maliwan X X X X
Tediore X X X X
Torgue X X X X
Vladof X X X

Fabricants de grenades

Fabricants

Type(s) de grenades

Bandit Bouncing Betty : tire des balles en tournoyant
MIRV : explose en plusieurs sous-grenades
Standard : aucun effet spécial
Dahl Bouncing Betty: tire des balles en tournoyant
Hyperion Singularity : attire les ennemis vers la grenade avant d'exploser
Maliwan Transfusion : envoie des sous-grenades auto-guidées qui explosent en renvoyant de la santé
Tediore Standard : rien de spécial
Torgue MIRV: explose en plusieurs sous-grenades
Vladof Produit un effet élémental continu dans une zone autour de la grenade

Fabricants de boucliers

Fabricant Type Spécificité
Anshin Adaptive mémorise l'élément du dernier dégât reçu et offre une résistance élémentale du même type aux futurs dégâts. Augmente la santé maximale.
Bandit Roid dégât de corps à corps augmenté lorsque le bouclier est vide.
Hyperion Amplificateur lorsque le bouclier est totalement chargé, ajout d'un dégât de surpuissance au prochain tir tout en drainant le bouclier.
Maliwan Spike le bouclier possède des pointes qui endommagent les ennemis attaquant au corps à corps en leur infligeant des dégâts élémentaux
Nova le bouclier produit une explosion élémentale lorsqu'il est vide mais il doit être complètement rechargé une fois pour produire une nouvelle explosion.
Torgue Spike le bouclier possède des pointes qui endommagent les ennemis attaquant au corps à corps en leur infligeant des dégâts explosifs.
Nova le bouclier produit une explosion lorsqu'il est vide (dégât de type explosif) mais il doit être complètement rechargé une fois pour produire une nouvelle explosion.
Tediore -- vitesse de recharge élevée et faible délai de recharge.
Pangolin Turtle très haute capacité au détriment de la santé maximale qui est diminuée.
Vladof Absorption le bouclier possède une certaine chance d'absorber les balles reçues, auquel cas elles sont ajoutées aux munitions et aucun dégât n'est subi.
Dahl Booster lorsqu'il est endommagé, le bouclier a une certaine chance de produire et laisser tomber un Booster qui, lorqu'il est ramassé, recharge le bouclier instantanément.

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