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La compétence d'action de Claptrap est Chasseur_de_l_Arche.EXE

Présentation Modifier

Chasseur_de_l_Arche.EXE est un programme qui va analyser la situation (état des boucliers, santé, présence d'ennemis, d'alliés) puis chargera un PACK D’ACTION permettant à Claptrap d'adopter un style de combat particulier.

Le déclenchement de la compétence d'action permet aussi de récupérer toute la santé et fait profiter d'une régénération de santé.

Temps de latence : 40 secondes.

Packs d’action Modifier

Pack d’action Débloqué par Effet Durée
Clap-dans-la-boiteFragtrapMode-HotPotato.png Tirer sur une ambulance Claptrap matérialise une grosse bombe qu'il tient entre les pinces. Celle-ci explose au bout d'un moment causant de gros dégâts explosifs aux ennemis et alliés proches. S'il n'y a personne à côté Claptrap prend tout les dégâts et entre en combat pour la survie. 8 secondes
Génie des flinguesFragtrapMode-GunWizard.png Vous allez... M’ADORER ! Accorde un bonus de +100% à la cadence de tir, à la vitesse de rechargement, à la taille des chargeurs et refait les stocks de munitions (à l'exception des grenades et des roquettes).

Les alliés bénéficient aussi des bonus.

20 secondes
Fiesta TorgueFragtrapMode-ButterFingers.png Caoutchouc contre colle Claptrap se met à lancer des grenades en face de lui de manière aléatoire. Celles-ci blessent ennemis et alliés mais ne consomment pas de munitions. Les grenades lancées sont des grenades génériques, elles ne sont pas du type du mode de grenades équipée par le Claptrap.

Les alliés lancent une grenade (du type de leur mode de grenade et qui consomme une munition) et régénèrent lentement leurs grenades.

8 secondes
Mode vaisseau pirateFragtrapMode-PirateShip.png Toujours sur le fil Claptrap s'équipe d'un chapeau de pirate, d'un mat et de quatre canons. Ces derniers tirent des boulets par salves de plus en plus importantes qui font de gros dégâts explosifs. Les salves sont tirées au son de l'Ouverture solennelle 1812 de Tchaïkovski.

Les dégâts peuvent affecter Claptrap s'il est trop près mais ne feront rien aux alliés.

35 secondes
Une seule balleFragtrapMode-OneShotWonder.png Triple débit Claptrap vide tout son chargeur en un seul tir, de même que les alliés. 20 secondes
Enfer laserFragtrapMode-LaserShow.png Calmant arc-en-ciel Une boule à facette apparait au dessus de la tête de Claptrap et se met à tirer des lasers qui affecteront les ennemis au CAC. Ces lasers causent des dégâts des quatre éléments et sont affectés par les bonus des items. 25 secondes
SbiretrapFragtrapMode-Commando.png Par défaut Claptrap déploie une tourelle similaire à celle d'Axton. 15 secondes
Monocycle en jambonneauFragtrapMode-Psycho.png Par défaut Claptrap s'équipe d'une sorte de hache primitive pour le combat rapproché. Cette arme est semblable à celle de Krieg. Le bouton de tir permet de frapper horizontalement tandis que la visée permet de frapper verticalement. Claptrap émet aussi périodiquement des novas incendiaires et gagne de la vitesse de déplacement.

Les alliés reçoivent aussi des bonus de vitesse de déplacement et de dégâts au CAC.

18 secondes
DéfunrailleurFragtrapMode-Gunzerker.png Par défaut Claptrap s'équipe d'une seconde arme identique à la première en copiant la capacité de défouraillage de Salvador. Les deux armes tirent et se rechargent automatiquement, elles bénéficient aussi de régénération de munition. Claptrap bénéficie d'un bonus de +50% à la cadence de tir et de +100% à la vitesse de rechargement.

Les alliés tirent aussi automatiquement en bénéficiant des mêmes bonus mais sans deuxième arme. La réanimation de coéquipiers est impossible durant l'activation de ce pack d'action.

20 secondes
MécromagicienFragtrapMode-Mechcromancer.png Par défaut Claptrap invoque un Mini-trap tout comme Gaige invoque un Piègemort. La précision des armes et la taille des chargeurs sont réduites d'un tiers mais les dégâts augmentent d'environ 263%. Les balles rebondissent sur les murs vers les ennemis de manière similaire à la compétence À un cheveu de Gaige.

Les alliés sont aussi affectés par les bonus et malus de la compétence.

20 secondes
Chut... trap!FragtrapMode-Assassin.png Par défaut

Claptrap invoque un Holotrap et devient invisible, de manière similaire à la compétence d'action de Zer0. L'hologramme attire les ennemis.

20 secondes
FléautrapFragtrapMode-Siren.png Par défaut Claptrap invoque un Mini Phénix avec des ailes de feu qui cause de dégâts corrosifs et incendiaires aux ennemis. Cela rappelle la compétence Phénix funeste de Maya. 30 secondes
Canard en plastiqueFragtrapMode-Rubber.png Par défaut Claptrap s'équipe d'une bouée en plastique à tête de canard et rebondit continuellement. Durant l'activation de la compétence, les balles rebondissent sur Claptrap tout comme sur les alliés.

La réanimation de coéquipiers est impossible durant l'activation de ce pack d'action.

20 secondes
Sacrifice absurdeFragtrapMode-Sacrifice.png Par défaut (uniquement en coopération) Claptrap passe en mode Combat pour la survie et réanime tout les coéquipiers qui sont en Combat pour la survie. n/a
Robot-médecinFragtrapMode-MedBot.png Par défaut (uniquement en coopération) Claptrap gagne un bonus de vitesse de déplacement et s'équipe d'une seringue qui tire des lasers régénérant la santé que se soit celle des alliés ou celle des ennemis. 20 secondes

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