Wiki Borderlands
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Cette page concerne aussi Borderlands: The Pre-Sequel
Pour les autres jeux, voir Butin.

Le butin est constitué des objets obtenus lorsque l'on tue un ennemi ou que l'on ouvre un coffre à trésor ou tout autre conteneur. Gearbox Software, les concepteurs du jeu, ont décidé de modifier le mécanisme de génération du butin par rapport à Borderlands, notamment en ce qui concerne les objets légendaires.

Manne à butin[]

Dans Borderlands 2, chaque ennemi se voit attribuer une manne à butin (loot pool en anglais). C'est cette manne qui détermine le type de butin que l'ennemi peut laisser tomber.

Les ennemis ordinaires de même type et variante partagent la même manne, et sont donc susceptibles de laisser tomber les mêmes choses ; les ennemis brutaux aussi, mais avec du butin de meilleure qualité. Au contraire, la majorité des boss possèdent une manne qui leur est propre.

Les mannes sont représentées par une table indiquant la liste des objets susceptibles de tomber, ainsi qu'une probabilité (chance) d'être obtenus. Pour produire le butin, le jeu effectue un jet de dés pour chacun des éléments dans la manne. Si le jet est inférieur ou égal à la valeur indiquée dans la table, alors l'objet est produit dans le butin. Le jeu effectue ensuite d'autres jets de dés pour déterminer plus précisément les caractéristiques des objets du butin (par exemple, la catégorie d'objet, sa composition, etc).

Exemple illustratif[]

Voici un exemple très très simplifié servant à illustrer la manière dont le système fonctionne et pour lequel nous utiliserons des lancés de dés 100 [1]. C'est un exemple de manne qui pourrait être utilisée par les Sadiques. Il ne s'agit pas d'une manne existant réellement dans le jeu mais simplement d'un exemple inventé afin de bien faire comprendre le mécanisme :

Objet Poids
équipement blanc 30
argent 70
arme légendaire 1

Lorsque le joueur tue un Sadique, le jeu va effectuer 3 lancés de dés (caché au joueur) pour chacun des éléments de la manne. Supposons que les 3 lancés de dés donnent respectivement 10, 75 et 10 pour chacunes des lignes de la table. L'objet sera produit si le lancé de dés est inférieur ou égal à la valeur dans la table. Pour notre cas, seul un objet de type équipement sera produit car 10 < 30. Pour savoir quel type d'équipement produire, le jeu effectuera un autre lancé de dé et le jeu consultera une table lui indiquant quel type d'équipement, etc, etc.

Dans le jeu réel, les mannes sont plus complexes mais l'idée générale reste la même.

Différence par rapport à Borderlands[]

Ce qu'il est important de comprendre c'est qu'il existe un ensemble de mannes définies dans le jeu et que ces dernières fixent précisément la manière dont est produit le butin. Gearbox, sur leur blog, indique que dans Borderlands 2, contrairement à Borderlands, l'utilisation des mannes à butin permet de précisément décrire le butin et qu'il est possible d'imposer qu'un boss produise par exemple 5 objets blancs, 3 objets verts, 1 objet violet avec une chance de 30%, et 1 objet légendaire avec une chance de 3%. Ce type de mécanisme est totalement différent du premier Borderlands.

Ce qu'il faut retenir[]

Pour les joueurs, ce qu'il importe de comprendre c'est qu'il existe des probabilités (chance) relativement précises pour obtenir certains objets des boss. Gearbox fournit cependant assez peu d'information (voir section "Références" ci-dessous) sur la composition des mannes qui sont réellement utilisées dans le jeu – mais les joueurs passionnés ont expérimenté pour trouver ces informations…

Niveau[]

En modes Normal et Chasseur Ultime, le butin lâché par un ennemi est 1 à 4 niveaux en dessous de son niveau. Exemple : Lee le sauvage au niveau 11 peut lâcher un Unkempt Harold de niveau 7 à 10.

Boss et moissonnage (farming)[]

Pour le contenu des mannes de chaque boss, voir Boss de Borderlands 2 et de Pre-Sequel.

Contrairement à Borderlands, dans Borderlands 2 presque chaque boss reçoit une manne à butin qui lui est spécifique et permet de laisser tomber un objet légendaire unique (ou un petit ensemble) avec une probabilité (chance) plus élevée. Avant le Hot fix [2] du 26 mai 2015 ou la mise à jour du 29 octobre 2015, Gearbox avait officiellement indiqué que cette probabilité était de 1/30. Beaucoup de tests pratiques effectués par des joueurs avaient confirmé cette valeur de 1/30. Lorsque le hot fix ou la mise à jour précitée sont installés, la probabilité est multipliée par 3, et donc serait de 1/10.

Processus de moissonnage[]

Comme chaque objet légendaire est associé à un ou plusieurs boss, il devient alors possible de tuer un même boss plusieurs fois afin d'obtenir un objet convoité (très souvent un objet légendaire). Ce processus s'appelle "farming" en anglais et moissonnage en français. Il peut s'avérer fastidieux pour certains joueurs mais il a été voulu par les concepteurs du jeu. Plusieurs écrans de transition du jeu font directement référence à ce mécanisme puisqu'ils indiquent que pour obtenir le meilleur butin possible d'un boss, le joueur a intérêt à le tuer plusieurs fois. Le mécanisme de moissonnage fait donc partie intégrante du jeu.

Débat sur la valeur 1/30[]

De nombreuses discussions ont fusés dans les forums dédiés au jeu (notamment celui chez Gearbox) afin de critiquer cette valeur de 1/30 que beaucoup/certains trouvent trop petite. Le choix d'une valeur est assez compliqué car une valeur trop élevée permettrait de faire tomber très/trop facilement des objets supposés être rares ce qui nuit directement au sentiment induit de "valeur de l'objet" voulu par les concepteurs du jeu. Au contraire, une valeur trop petite aurait un effet tellement dissuasif que très peu de joueurs obtiendraient ces objets directement, ou beaucoup abandonneraient le processus de moissonnage par pur dépit [3], ce qui transformerait ces objets rares en objets non utilisés, et donc a fortiori nuirait aussi au jeu. Gearbox n'a jamais modifié cette valeur de 1/30 les années qui ont suivis la sortie du jeu. Cependant, en avril 2015, une série de hot fixes est sortie afin d'augmenter cette valeur. Il semblerait que cette décision puisse être liée à des considérations purement commerciales suite au regain d'intérêt du jeu induit par son portage sur les nouvelles consoles de jeux (XboxOne et PS5) [4]. Mais tout ceci reste pures conjectures, malgré qu'aucune autre explication ne semble justifier ce soudain changement de décision de la part de Gearbox.

1/30 est une moyenne statistique[]

La valeur 1/30 est une valeur statistique, c'est-à-dire une probabilité (chance) et non une certitude ! Elle signifie qu'en moyenne, on obtient un objet légendaire (ou autre associé) 1 fois sur 30. Elle ne signifie PAS qu'on obtient forcément l'objet si l'on tue 30 fois le boss. Comme elle est une statistique, elle ne se vérifie que pour un très grand nombre d'expériences. Les calculs statistiques (probabilité) montrent qu'en tuant 70 fois un boss, on a 9 chance sur 10 d'obtenir l'objet. Donc, il est erroné de penser qu'en tuant un boss une trentaine de fois, on est certain d'obtenir l'objet. On peut très bien obtenir l'objet en quelques essais, tout comme après 80 essais !

Exception à la règle 1/30[]

Bien que Gearbox aie indiqué la valeur de 1/30 pour tous les boss, on peut trouver certains boss pour lesquels cette valeur ne semble pas réellement respectée. À titre d'exemple, le boss Saturn (Arid nexus - Badlands) semble ne pas laisser tomber le fusil de sniper légendaire Invader en respectant la probabilité de 1/30.

Des mannes à butin complexes[]

Certains boss ou ennemis peuvent laisser tomber plusieurs objets rares. Dans ce cas, il semblerait que la probabilité (chance) de 1/30 soit respectée mais pour l'ensemble de ces objets rares, c'est-à-dire qu'elle correspond à la probabilité pour que l'un de ces objets apparaissent. Dans le cas où un objet rare doit être produit, l'un des objets rares est choisi au hasard parmi les objets rares possibles. Le butin produit par BNK-3R est un cas concret : il y a une chance de 1/30 pour obtenir un objet "rare" mais cet objet peut être un bouclier The Sham, une mitraillette la Bitch ou encore une tête de personnalisation d'un personnage.

Dans ce wiki, lorsque nous parlerons de "manne à butin" pour décrire des ennemis, c'est à la partie de la manne touchant ces objets rares que nous ferons référence.

Butin blanc[]

Le butin blanc laissé au sol disparait en passant d'une map à l'autre, ou au bout d'un certain temps. Dans ce dernier cas, un objet blanc rapetisse de plus en plus jusqu'à ne plus pouvoir être ramassé et disparaitre.

Notes et références[]

  1. c'est-à-dire un dé à 100 faces produisant comme résultat un nombre entre 1 et 100
  2. un "hot fix" est une mise à jour qui n'est appliquée que lorsque l'on joue en étant connecté en ligne. Cette mise à jour ne modifie pas le jeu sur le disque dur (si ce dernier a été copié sur le disque dur - pour les consoles de jeux) mais uniquement le jeu qui est chargé en mémoire.
  3. ou encore, utiliseraient des éditeurs de sauvegarde externe au jeu afin de modifier directement le contenu des sauvegardes pour obtenir les objets convoités. Cette manière de procéder s'apparente à de la tricherie puisque les objets obtenus ne sont pas légitimes, c'est-à-dire, obtenus par un mécanisme propre au jeu lui-même, du fait justement de l'utilisation d'un programme externe au jeu (et qui n'a rien à voir avec le jeu).
  4. une augmentation de la chance d'obtenir des légendaires invaliderait toutes les nombreuses critiques négatives à ce sujet dont a fait l'objet le jeu dans les différents tests menés par des sites de tests indépendants. Ce qui permettrait de relancer une campagne commerciale en prétendant que le nouveau jeu a été "amélioré" sur certains points. Mais ces allégations ne sont évidemment que pures conjectures car impossibles à vérifier.

Liens externes[]

Voici des références sur le blog d'un des développeurs de Gearbox, expliquant précisément le mécanisme des mannes à butin (loot pools) et les raisons qui ont poussé les concepteurs à choisir ce système (référence en anglais) :

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