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Anarchie
AnarchieIcone
Personnage Gaige
Rang 1
Nbr Points max 1
Branche Chaos Organisé
Niveau requis 6
Effet augmente les dégâts des armes en diminuant leur précision mais sous certaines conditions

L'« anarchie » est une compétence du premier rang de Gaige dans son arbre de compétence Chaos Organisé. Elle lui permet d'augmenter graduellement les dégâts infligés avec ses armes, tout en diminuant la précision de ces mêmes armes, moyennant certaines conditions.

EffetsModifier

La compétence Anarchie ne demande qu'un point d'activation. Lorsqu'elle est activée, le personnage se voit attribué un cumul d'anarchie, c'est-à-dire un compteur qui comptabilise son niveau actuel d'anarchie. La valeur actuelle du compteur apparaît en bas de l'écran au niveau de la petite icône représentant l'anarchie. Ce compteur est incrémenté d'une unité à chaque fois que :

  • le personnage tue un ennemi.
  • le personnage vide complètement le chargeur de son arme mais en ayant au moins touché un ennemi ou un « objet destructible » avec l'un des projectiles. Les « objets destructibles » sont, par exemple, les barrils, les cristaux jaunes, les tas des skags, les nécrophages, etc. L'incrément d'anarchie est comptabilisé lors du rechargement de l'arme.

Si le personnage vide le chargeur de son arme dans le vide, aucun cumul d'anarchie ne sera compté (le compteur ne sera pas incrémenté de 1). Si le personnage recharge son arme trop tôt, c'est-à-dire avant que son chargeur ne soit complètement vide, le compteur se remet à zéro (il perd tout son cumul d'anarchie), à moins d'avoir activé aussi la compétence Discorde auquel cas il passe en mode « discorde ».

Donc, en résumé, pour garder la valeur actuelle du cumul d'anarchie et la faire croître, il ne faut jamais recharger l'arme avant que son chargeur ne soit complètement vide. En d'autres termes, il ne faut jamais recharger l'arme manuellement mais laisser le jeu le faire automatiquement. Cela peut demander une certaine pratique et discipline pour les joueurs habitués à machinalement recharger l'arme très souvent.

Le cumul d'anarchie offre les bonus suivants :

  • dégâts des armes : +1.75% par point du cumul d'anarchie
  • précision des armes : -1.75% par point du cumul d'anarchie.

Par exemple, lorsque le cumul d'anarchie vaut 10, les dégâts des armes sont augmentés de 17.5% et leur précision diminuées de 17.5%. Plus la valeur du compteur est élevée et plus les bonus aux dégâts sont grands. Il y a donc intérêt à maintenir un niveau assez élevé du compteur. La valeur maximale du cumul est de 150 au départ, mais elle peut être augmentée par la compétence Cyberpunk Éternel ou par le mod de classe Slayer of Terramorphous.

Le cumul d'anarchie est remis à zéro lorsque Gaige meurt, lorsque l'on démarre un jeu (par exemple en continuant un jeu précédemment sauvé), ou lorsque l'on ré-initalise les points de compétence. Lorque le personnage rentre dans le mode combat pour la survie, 5 points d'anarchie sont perdus par seconde.

À noter que les ennemis tués par Piègemort ne sont pas comptabilisé au niveau du cumul de l'anarchie.

Usage et stratégieModifier

(à terminer)

AstucesModifier

  • De nombreux joueurs ont pris l'habitude de recharger de manière presque intuitive l'arme lorsqu'apparaît à l'écran l'alerte indiquant que les munitions restant dans le chargeur sont basses. Il est dur, au début, de résister à l'ordre impératif qui apparaît à l'écran : « Rechargez ! ». Si le cas se produit, il est assez souvent possible d'interrompre le mécanisme de rechargement de l'arme, en effectuant une attaque rapide au corps à corps, ou en commutant rapidement sur une autre arme. De la sorte, on évite de perdre tous le cumul d'anarchie ou d'entrer en mode « discorde ».
  • hors des combats, ou à couvert, il est possible de recharger une arme sans perdre le cumul d'anarchie. Il suffit de passer en mode « inventaire », puis de bouger l'arme dans l'inventaire (donc de la « déséquiper »), et ensuite de la ré-équiper.
  • le mannequin de test pour le tir, dans le sous-sol du magasin de Marcus à Sanctuary, est compté comme un ennemi touché s'il reçoit une balle. Une méthode sûre et rapide pour maximiser le cumul d'anarchie avant un combat, est d'aller devant ce mannequin et de lui tirer dessus avec un fusil à pompe possédant un faible chargeur (idéalement 1). On peut même bloquer la manette de jeu ou se mettre en auto-tir, puis laisser monter doucement l'anarchie tout en faisant autre chose.

NotesModifier

  • les dégâts explosifs des armes Torgue sont affectés par les bonus sur les dégâts des armes, donc aussi par l'anarchie.
  • les bonus offerts par le cumul d'anarchie sont seulement appliqués aux dégâts des armes. Les dégâts de surpuissance des boucliers amplificateur ne reçoivent pas ces bonus.
  • la seule manière de dépasser les 400 points d'anarchie est de porter le mod de classe « Slayer of Terramorphous ». Ce dernier augmente la valeur maximale à 600 points, ce qui représente une amélioration de 1050% des dégâts des armes .... mais au détriment de la précision qui perd -1050%.
  • avec un nombre très élevé du cumul, la notion de précision de tir perd tout sens et les projectiles des armes partiront largement en dehors du réticule affiché à l'écran. Aux niveaux extrêmes d'anarchie (600), il est pratiquement possible de tirer des projectiles en arrière lorsque l'on tire devant soi.
  • les blocs Minecraft dans la section secrète des Caustic Caverns où se trouve le Rampant Brutal, comptent aussi comme objets destructibles. Tirer dessus, même si cela ne les détruit pas, est comptabilisé comme tir sur objet destructible, et donc le rechargement subséquent augmentera le cumul d'anarchie.
  • certaines circonstances dans lesquelles Gaige semble mourir ne remettent pas à zéro le compteur d'anarchie. C'est notamment le cas dans l'extension de jeu Tiny Tina et la Forteresse du Dragon lorsque le personnage meurt en tentant de résoudre les énigmes (Mines of Avarice par exemple).

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